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クリストファー・トッテン
クリストファー・トッテン 「レベルデザインの教科書 ― An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition 日本語版」 Book
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【販売店・発送】 タワーレコード株式会社
商品の情報
| 発売日:2025年06月21日 / ジャンル:DOMESTIC BOOKS / フォーマット:Book / 構成数:1 / 製造国:国内 / レーベル:ボーンデジタル / SKU:9784862466068 / 規格品番:9784862466068 |
商品の紹介
| プレイヤーの感情をコントロールする"空間デザイン"の原理を学ぶ! 名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。 また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ"建築・空間デザイン"の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。 ― 優れた建造物の空間は、 ・ストーリーを伝える ・アクションを促す ・交流を促進する つまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。 また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。 【この本で学べること】 ・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ ・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ ・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法 ・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察 ・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成 |
収録内容
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・構成数 | 1 |