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ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア /柿原正郎
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- 商品情報
- レビュー
≪商品情報≫
著者名:柿原正郎
出版社名:筑摩書房
発行年月:2026年08月
判型:新書
ISBN:9784480685643
≪内容情報≫
「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」
「ゲーム禁止!」
そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
▼△▼△▼△▼△▼△▼△
eスポーツは遊びじゃない。
「好き」を本当の武器にしよう!
▼△▼△▼△▼△▼△▼△
◎著者からのメッセージ
ゲームに本気になることは、本当に「悪いこと」なのか。そして、eスポーツに真剣に取り組むことで、人は何を学び、どんな道を開けるのか。本書では、さまざまな研究成果や具体的な事例を見ながら、その答えを一緒に探していきたいと思います。
◎本書でわかること
・eスポーツの歴史と現状
・eスポーツで非認知能力を伸ばす方法
・「ティルト」に負けない強さについて
・強いチームの特徴はどこにあるのか
・世界各国でのeスポーツ教育導入例
・eスポーツの市場分析
・なぜeスポーツは「観る」文化が育ったのか
・「ゲームで生きていくから大学は不要」は本当か?
・プロも含めた広いキャリアをつくる方法
・AI時代になぜeスポーツが重要になるのか
著者名:柿原正郎
出版社名:筑摩書房
発行年月:2026年08月
判型:新書
ISBN:9784480685643
≪内容情報≫
「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」
「ゲーム禁止!」
そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
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eスポーツは遊びじゃない。
「好き」を本当の武器にしよう!
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◎著者からのメッセージ
ゲームに本気になることは、本当に「悪いこと」なのか。そして、eスポーツに真剣に取り組むことで、人は何を学び、どんな道を開けるのか。本書では、さまざまな研究成果や具体的な事例を見ながら、その答えを一緒に探していきたいと思います。
◎本書でわかること
・eスポーツの歴史と現状
・eスポーツで非認知能力を伸ばす方法
・「ティルト」に負けない強さについて
・強いチームの特徴はどこにあるのか
・世界各国でのeスポーツ教育導入例
・eスポーツの市場分析
・なぜeスポーツは「観る」文化が育ったのか
・「ゲームで生きていくから大学は不要」は本当か?
・プロも含めた広いキャリアをつくる方法
・AI時代になぜeスポーツが重要になるのか





