Pythonでつくるゲームプログラミング入門 あのゲームのアルゴリズムはこうつくられている! /松浦健一郎 司ゆき
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≪商品情報≫
著者名:松浦健一郎、司ゆき
出版社名:秀和システム
発行年月:2020年12月
判型:B5
ISBN:9784798061764
≪内容情報≫
"あのゲームのあの動きを
実際に作って ""アルゴリズム""を学ぶ!!
【みんな知ってる スマホゲームや
レトロゲームの あの動きは!?】
《まずは作ってみる》
●撃つ・当たる・爆発する。シューティングゲームのあの動きは?
●逃げる・追いかける・先回りする。迷路のモンスターのあの動きは?
●狙い弾・n-way弾・誘導弾。弾幕ゲームのあの動きは?
●ジャンプ・ダッシュ・スクロール。アクションゲームのあの動きは?
●引っ張る・飛ばす・跳ね返る。スリングショットゲームのあの動きは?
いろいろな動きを実際に作ってみるからよくわかる。"
著者名:松浦健一郎、司ゆき
出版社名:秀和システム
発行年月:2020年12月
判型:B5
ISBN:9784798061764
≪内容情報≫
"あのゲームのあの動きを
実際に作って ""アルゴリズム""を学ぶ!!
【みんな知ってる スマホゲームや
レトロゲームの あの動きは!?】
《まずは作ってみる》
●撃つ・当たる・爆発する。シューティングゲームのあの動きは?
●逃げる・追いかける・先回りする。迷路のモンスターのあの動きは?
●狙い弾・n-way弾・誘導弾。弾幕ゲームのあの動きは?
●ジャンプ・ダッシュ・スクロール。アクションゲームのあの動きは?
●引っ張る・飛ばす・跳ね返る。スリングショットゲームのあの動きは?
いろいろな動きを実際に作ってみるからよくわかる。"