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DirectX12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで /川野竜一
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- 商品情報
- レビュー
≪商品情報≫
著者名:川野竜一
出版社名:翔泳社
発行年月:2020年02月
判型:B5変
ISBN:9784798161938
≪内容情報≫
複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。
「DirectX 9~11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」
「フルスクラッチでMMDのモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」
そんなC++プログラマーに向けた、
DirectX 12の「導きの書」がついに登場!
◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆PMDデータの読み込みと描画
◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生
◆IK
◆ポストエフェクト
など、本当に知りたかった
DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!
DirectXは初めてという人も、
DirectX 9や10で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
著者名:川野竜一
出版社名:翔泳社
発行年月:2020年02月
判型:B5変
ISBN:9784798161938
≪内容情報≫
複雑なライブラリも、
一歩ずつ進めれば怖くない。
「DirectX 9~11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」
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◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
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