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つくりながら学ぶ!CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド /布留川英一

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≪商品情報≫

著者名:布留川英一
出版社名:マイナビ出版
発行年月:2026年09月
判型:A5
ISBN:9784839992057


≪内容情報≫

OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。

AI駆動のゲーム開発で重要になるのは、「自分のアイディアを AI にどう伝えるか」。
AIを活用することで、コードを書く時間は短くなりますが、丸投げしても自分のアイディアやこだわりが詰まった「面白い」ゲームには近づきません。
本書では、AIでゲームを開発するための考え方、プロンプトの書き方を、ゲーム制作の流れに沿って説明していきます。

●Contents
1 Codexて?ケ?ーム開発を始める
1 Codexの概要
2 Codexて?ケ?ーム開発はと?う変わる
3 はし?めてのケ?ームを作る
4 ケ?ーム開発のための技術スタック

2 Codexを使いこなす
1 Codexの種類
2 Codexの機能
3 スラッシュコマント?
4 フ?ラク?インとスキル
5 AGENTS.md

3 画像・音楽・シナリオを生成する
1 画像の生成
2 音楽の生成
3 効果音の準備
4 シナリオの生成

4 ケ?ーム開発の流れ
1 ケ?ームの企画を作る
2 ケ?ームのコア部分を作る
3 ゲームバランスを整える
4 バランス調整で失敗しないコツ

5 様々なケ?ームを生成する
1 弾幕シューティンク?ケ?ーム
2 格闘ケ?ーム
3 ロールフ?レインク?ケ?ーム
4 アト?ヘ?ンチャーケ?ーム
5 3Dレースケ?ーム

6 ケ?ームを公開する
1 Webて?公開する
2 テ?スクトッフ?アフ?リ化
3 スマホアフ?リ化

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