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ゲームを動かす技術と発想R /堂前嘉樹
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- 商品情報
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≪商品情報≫
著者名:堂前嘉樹
出版社名:ボーンデジタル
発行年月:2019年12月
判型:A5
ISBN:9784862464675
≪内容情報≫
ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。
またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。
分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。
プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
1 基本の話
2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現と演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス~頂点
8 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学
著者名:堂前嘉樹
出版社名:ボーンデジタル
発行年月:2019年12月
判型:A5
ISBN:9784862464675
≪内容情報≫
ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。
またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。
分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。
プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
1 基本の話
2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現と演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス~頂点
8 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学









