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レベルデザインをはじめよう プレイヤーを夢中にさせるデーム設計の10原則 /マイケル・サルモンド

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≪商品情報≫

著者名:マイケル・サルモンド
出版社名:ボーンデジタル
発行年月:2026年07月
判型:B5
ISBN:9784862466709


≪内容情報≫

感覚に頼らない、理論に基づいたゲーム体験の作り方!

「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」
「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」
「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」

面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。

レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。
本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。

「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。

【こんな方におすすめ!】
・インディーゲーム開発者
・新人のレベルデザイナー(デザイナー、プランナー、背景アーティスト)
・ゲーム業界を目指す学生

まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう!

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