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HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで/清原隆行
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- 商品情報
- レビュー
清原隆行
翔泳社
ISBN:4798164283/9784798164281
発売日:2021年06月
【内容紹介】
光を自在に操るための
基本の技術を手に入れろ。
DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。
本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、
ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を
学ぶための教科書です。
本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、
HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。
シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、
本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです!
~本書の内容~
・Chapter 1 レンダリングパイプライン入門
・Chapter 2 はじめてのシェーダー
・Chapter 3 シェーダープログラミングの基本(2)
・Chapter 4 ライティング基礎
・Chapter 5 ライティング発展
・Chapter 6 さまざまなテクスチャの利用
・Chapter 7 PBR(物理ベースレンダリング)
・Chapter 8 2D描画の基礎
・Chapter 9 発展的な2D描画
・Chapter 10 ポストエフェクト
・Chapter 11 シャドウイング
・Chapter 12 ディファードレンダリング
・Chapter 13 ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合
・Chapter 14 3Dゲームで使える発展的シェーダー
・Chapter 15 コンピュートシェーダー
・Chapter 16 TBR(Tile Based Rendering)
・Chapter 17 レイトレーシング
翔泳社
ISBN:4798164283/9784798164281
発売日:2021年06月
【内容紹介】
光を自在に操るための
基本の技術を手に入れろ。
DirectXだけでなくUnityでも使われているシェーダー言語HLSL。
本書は、グラフィックスプログラマやテクニカルアーティストをめざす人が、
ハンズオン形式の豊富なサンプルを使って、3Dグラフィックを演出するシェーディング技術を
学ぶための教科書です。
本書では、サンプルプログラムとして、DirectX 12のコーディングをほとんど意識せず、
HLSLプログラミングに集中できるようなミニエンジンが提供されます。
シェーダーの基礎であるレンダリングパイプラインから、最新技術であるレイトレーシングまで、
本書を読めば、あなたもグラフィックスプログラマの仲間入りです!
~本書の内容~
・Chapter 1 レンダリングパイプライン入門
・Chapter 2 はじめてのシェーダー
・Chapter 3 シェーダープログラミングの基本(2)
・Chapter 4 ライティング基礎
・Chapter 5 ライティング発展
・Chapter 6 さまざまなテクスチャの利用
・Chapter 7 PBR(物理ベースレンダリング)
・Chapter 8 2D描画の基礎
・Chapter 9 発展的な2D描画
・Chapter 10 ポストエフェクト
・Chapter 11 シャドウイング
・Chapter 12 ディファードレンダリング
・Chapter 13 ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合
・Chapter 14 3Dゲームで使える発展的シェーダー
・Chapter 15 コンピュートシェーダー
・Chapter 16 TBR(Tile Based Rendering)
・Chapter 17 レイトレーシング
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。


