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Mayaリギング 正しいキャラクターリグの作り方/TinaO’Hailey/スタジオリズ
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TinaO Haileyスタジオリズ
ボーンデジタル
ISBN:4862466184/9784862466181
発売日:2024年11月
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。
【内容紹介】
『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。待望の第3版では、適切なエッジループでモデリングする方法(ルール#1)、並列処理を使って素早く正確にリギングする方法、プロファイラツールでリグを評価するための便利な新しいスクリプトなどの内容が追加されています。
ボーンデジタル
ISBN:4862466184/9784862466181
発売日:2024年11月
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。
【内容紹介】
『Mayaリギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブスキニング、ブレンドシェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。待望の第3版では、適切なエッジループでモデリングする方法(ルール#1)、並列処理を使って素早く正確にリギングする方法、プロファイラツールでリグを評価するための便利な新しいスクリプトなどの内容が追加されています。
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。














