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ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 基礎知識から使用決定・チーム協力まで/昇大祐/ことり
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- 商品情報
- レビュー
昇大祐ことり
ボーンデジタル
ISBN:4862466478/9784862466471
発売日:2025年08月
【内容紹介】
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?
少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。
1章 基本編
2章 制作管理編
3章 カットシーン制作フロー
4章 クオリティアップ
5章 知識編
ボーンデジタル
ISBN:4862466478/9784862466471
発売日:2025年08月
【内容紹介】
ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?
まずは絵コンテを描くところからでしょうか?
絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?
サウンドやエフェクトはいつから相談しています?
キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?
アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?
少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。
ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。
1章 基本編
2章 制作管理編
3章 カットシーン制作フロー
4章 クオリティアップ
5章 知識編
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。


