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ローポリで極めるキャラクターモデリング Maya Unity Photoshop/高部
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高部
ボーンデジタル
ISBN:4862466583/9784862466587
発売日:2026年01月
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。
【内容紹介】
Autodesk AREA JAPANで100万PVを記録したモデリングチュートリアル、待望の書籍化!
本書は、モデリングを「構造の理解」と「絵作りの実践」の両面から丁寧に学べる構成になっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。
また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。
さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。
ボーンデジタル
ISBN:4862466583/9784862466587
発売日:2026年01月
※商品画像はイメージや仮デザインが含まれている場合があります。帯の有無など実際と異なる場合があります。
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Autodesk AREA JAPANで100万PVを記録したモデリングチュートリアル、待望の書籍化!
本書は、モデリングを「構造の理解」と「絵作りの実践」の両面から丁寧に学べる構成になっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。
また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。
さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。




